「人机交互界面设计大作业」python人机交互界面设计
人机交互界面设计大作业
python人机交互界面设计
《面向用户的软件界面设计》大作业要求软件设计师考试的总体要求 软件设计师主要完成三项工作:(1)编写文档;(2)组织指导程序员开展工作;(3)软件优化和集成测试,开发高质量软件。本工作要求具有工程师的实际工作能力和业务水平。具体讲就是,通过本考试的合格人员,能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件。考试内容要求知识点的掌握程度从深到浅可分五个层次,分别要求为熟练掌握、掌握、理解、熟悉和了解。其中包括2个熟练掌握(常用数据结构和常用算法、软件设计的方法和技术)、8个掌握、2个熟悉,1个正确理解,具体体现在以下12个方面:(1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;(2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;(9) 熟练掌握软件设计的方法和技术;(10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;(11) 了解信息化、计算机应用的基础知识;(12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。分析:相对于2001年考试大纲,新大纲对知识面的要求更宽,更注重软件设计开发的实践能力,这一点充分体现在下午考试中。考试内容除了技术要求外,还增加了对软件工程实践能力、安全性、标准化、法律法规等方面知识的要求,毕竟软件设计师是软件产业的骨干,因此考试要求相对较高。二、考试范围考试科目1:计算机与软件工程知识本部分包含以下内容:l 计算机科学基础l 计算机系统知识l 系统开发和运行知识l 安全性知识l 标准化知识l 信息化基础知识l 计算机专业英语1.计算机科学基础1.1 数制及其转换· 二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换1.2 数据的表示·(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出)· 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示)· 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码)1.3 算术运算和逻辑运算· 计算机中的二进制数运算方法· 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简本部分要求与程序员考试大纲基本一致重点:数的表示、校验码难点:数的四种编码:原码、反码、补码、移码及相互之间的变换方法。浮点数的表示以及其规格化。考试题型一般分布在:数制表示、数据表示、校验码的长度、逻辑表达式(公式、等效变换),明确“与”、“非”、“异或”的运算规则。考试出现频率较高的内容:浮点数规格化、进制转换、求反补码。1.4 数学基础知识· 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识· 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分)· 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析)· 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟)考纲要求掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识本部分内容作为背景知识,虽不专门考察,但在其他题目中尤其是程序设计中出现。1.5 常用数据结构· 数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和操作· Hash(存储地址计算,冲突处理)1.6 常用算法· 排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法· 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性因为数据结构是程序设计的基础,算法与数据结构密切相关,因此本部分为考试重点内容,要求熟练掌握。重点:顺序存储结构和链式存储结构的特点、链表中的头结点、栈的运算与溢出、循环队列的基本操作数组元素的存储位置、特殊矩阵的压缩存储、广义表的表头和表尾求法二叉树存储方法、由遍历序列确定二叉树、二叉树的计数问题图的遍历算法、最小生成树算法、拓朴排序和关键路径、最短路径算法平均查找长度、折半查找判定树、平衡二叉树的最少结点数、插入运算及平衡化处理、哈希表的构造和查找排序的稳定问题、快速排序的分析及改进、内部排序的时间下界、算法时间复杂度分析难点:二叉树节点与深度的关系、图的存储(矩阵、邻接表)与操作、遍历、考试出现频率较高的内容:树的遍历、数据元素存储方式、查找树、平衡树考试题型一般分布在:数据元素存储方式、队和栈的性质及其对比、链表操作、二叉树的定义及其性质、二叉树的遍历/节点计算、树的遍历、查找树、平衡树等,图的概念及其性质。常见的排序算法、查找算法、递归算法、算法的基本特点、常用算法思想、算法效率的比较(时间、空间复杂度)、算法描述、算法复杂性比较2.计算机系统知识2.1 硬件知识2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性· CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理· 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理· I/O接口的功能、类型和特性·(中断系统、DMA、I/O处理机方式)· CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理2.1.2 存储系统· 主存-Cache存储系统的工作原理· 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格· RAID类型和特性分析:磁盘存储器的容量计算、地址映射、流水线、系统结构分类重点:Cache替换算法、内存与接口的编址方式、流水线操作难点:I/O控制方式、地址计算、并行处理的概念和层次考试出现频率较高的内容:指令的寻址方式以及指令的执行过程;存储容量的计算、流水线处理机的主要指标、CISC/RISC比较等2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识· 诊断与容错· 系统可靠性分析评价· 计算机系统性能评测方式本部分内容多为记忆型内容重点:数据加密/解密知识、计算机安全等级、认证技术、数字签名等平均无故障时间、平均修复时间定义、计算机可靠性模型、性能评价难点:数据加密/解密知识、密钥体制考试出现频率较高的内容:可靠性能评价、数据安全知识、计算机可靠性及性能评价2.2 软件知识2.2.1 操作系统知识· 操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念· 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁)· 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存)· 设备管理(I/O控制、假脱机)· 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理)· 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计)· 汉字处理,多媒体处理,人机界面· 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识· 操作系统的配置重点:操作系统的五大管理功能,其中如处理机管理、存储管理、作业调度、进程调度、页面调度等尤为重要、状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁难点:作业调度、进程调度、页面调度算法、PV操作考试题型一般分布在:操作系统的概述、处理机管理、存储、文件管理、作业、进程调度、进程状态变化考试出现频率较高的内容:PV操作、进程死锁/同步、内存分配、并发执行程序、进程间状态转换、PV实现进程间的同步与互斥、死锁及其避免、地址变换、页面置换、工作集2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识· 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理· 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用· 各类程序设计语言主要特点和适用情况分析:文法考查、自动机、正则式重点:编译程序的基本组成、正则表达式和有限自动机、文法及语言的形式描述、中间代码、自动机原理、文法和语言的定义考试出现频率较高的内容:正则表达式和正则集、有限自动机和正则表达式的转换2.3 计算机网络知识· 网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议)· 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制· 常用网络设备和各类通信设备· Client/Server结构、Browser/Server结构· LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接· 因特网基础知识以及应用· 网络软件· 网络管理· 网络性能分析计算机网络中对OSI/RM七层的划分,及各种协议的功能。传输理论、互联设备、Internet知识,除参考模型理论外,其他的比较比较琐碎,需要知识积累。重点:网络分类、拓扑结构、OSI参考模型层次划分及对应的协议、带宽计算、子网划分、防火墙技术难点:IP子网划分;传输控制、各层协议的功能考试题型一般分布在:这部分知识除了上面的难点部分外,基本属于了解记忆性的知识点,知识点比较散乱,但考试中考点均落在大纲中列出的知识点中。考试出现频率较高的内容:TCP/IP协议、参考模型7层协议、IP地址的分类、各种网络设备的比较;2.4 数据库知识· 数据库管理系统的功能和特征· 数据库模型(概念模式、外模式、内模式)· 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式· 数据操作(集合运算和关系运算)· 数据库语言(SQL)· 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性)· 数据仓库和分布式数据库基础知识无论对上午题目还是下午题目,本部分都很重要,这是学习和复习的一个重点。重点:用E-R模型表示现实问题,扩充的E-R模型、ER图向关系模式的转换、数据库语言(SQL)、对SELECT查询语句的应用、关系代数表达式、关系模型的完整性约束、函数依赖难点:五种基本的关系运算方法、组合的关系运算方法、规则化理论()、函数依赖、分解的保持函数依赖、无损连接又保持函数依赖的分解、判断一个分解的无损连接性和保持函数考试出现频率较高的内容:数据模型、关系运算与SQL语句的转换、函数依赖2.5 多媒体知识· 多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式· 简单图形的绘制,图像文件的处理方法· 音频和视频信息的应用· 多媒体应用开发过程基本属于了解记忆性的知识点。重点:多媒体的基本概念、声音数字化的过程、图像压缩编码、视频文件的国际标准、流媒体概念、多媒体计算机系统、虚拟现实技术难点:多媒体信息的容量计算、数据压缩、常用多媒体文件格式、音频和视频的物理特征等考试出现频率较高的内容:基本知识、信息的容量计算2.6 系统性能知识· 性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计· 性能测试和性能评估· 可靠性指标及计算、可靠性设计· 可靠性测试和可靠性评估重点:可靠性评估考试出现频率较高的内容:系统可靠性的计算、设备周转时间2.7 计算机应用基础知识· 信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识· 远程通信服务基础知识· 常用应用系统本部分内容不是考试重点,做一般了解即可。3.系统开发和运行知识本部分内容涉及上午考试和下午考试,是软件设计师工作能力的考查重点。3.1 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识· 软件工程知识· 软件开发生命周期各阶段的目标和任务· 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具· 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE)· 软件开发工具与环境知识· 软件过程改进知识· 软件质量管理知识· 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识重点:软件开发方法、CMM、成本估算、风险分析、进度管理、人员管理、软件开发环境3.2 系统分析基础知识· 系统分析的目的和任务· 结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言)· 统一建模语言(UML)· 系统规格说明书高度重视UML在系统分析中的应用重点:数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)考点:UML的各类图3.3 系统设计知识· 系统设计的目的和任务· 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图)· 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案)· 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计)· 系统设计说明书重点:系统流程图、HIPO图、控制流程图3.4 系统实施知识· 系统实施的主要任务· 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计· 程序设计风格· 程序设计语言的选择· 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试)· 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告)· 系统转换基础知识3.5 系统运行和维护知识· 系统运行管理基础知识· 系统维护基础知识· 系统评价基础知识重点:结构化设计中信息流、变换分析、系统结构设计原则、系统划分、模块设计、数据存储设计、面向对象程序设计、测试方法、系统维护的分类难点:系统测试方法、测试分类、系统可维护性评价指标3.6 面向对象开发方法· 面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用)· 面向对象开发方法的优越性以及有效领域· 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计)· 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据)· 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制· 面向对象数据库、分布式对象的概念重点:面向对象开发:类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、OMT方法难点:建议在数据流图、结构化分析方法上多加掌握。考试题型一般分布在:DFD、软件的生存周期;数据流图;模块间的关系;软件测试的分类、软件质量管理(标准)软件的特性、主要的软件开发方法、系统测试、软件能力成熟评估考试出现频率较高的内容:数据流图、黑盒/白盒测试、面向对象技术的概念4.安全性知识· 安全性基本概念· 防治计算机病毒、防范计算机犯罪· 存取控制、防闯入、安全管理措施· 加密与解密机制· 风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制系统安全问题是目前社会关注的问题,也是应用价值较高的知识,可结合现实中的相关问题来加深理解。考试出现频率较高的内容:加密与解密算法、5.标准化知识· 标准化意识、标准化的发展、标准制订过程· 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识· 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识· 标准化机构6.信息化基础知识· 信息化意识· 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略· 有关的法律、法规· 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识· 企业信息资源管理基础知识信息化、标准化知识是新增考点。标准化方面有标准标识,标准修订等是对基本素质的考查,也要重视。考试出现频率较高的内容7.计算机专业英语· 掌握计算机技术的基本词汇· 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料专业英语,是对专业知识和英语水平的考查,考前需有意识阅读点英文专业资料。考试题型一般分布在:软件行业标准,计算机安全基础知识,信息化基础知识。考试出现频率较高的内容:行业标准的类别;计算机安全,CMM分类,计算机软件著作权问题。考试科目2:软件设计本部分具体内容如下:l 外部设计l 内部设计l 程序设计l 系统实施l 软件工程本部分所涉及内容为软件设计的日常工作,这些内容同样出现在上午考试试题中。1.外部设计1.1 理解系统需求说明1.2 系统开发的准备· 选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划1.3 设计系统功能· 选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的工作流和数据流1.4 设计数据模型· 设计ER模型、数据模型1.5 编写外部设计文档· 系统配置图、各子系统关系图、系统流程图、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架· 设计系统测试要求1.6 设计评审应能由考试说明内容,来阅读2.内部设计2.1 设计软件结构· 按构件分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口· 采用中间件和工具2.2 设计输入输出· 屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息2.3 设计物理数据· 分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式· 将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化2.4 构件的创建和重用· 创建、重用构件的概念· 使用子程序库或类库2.5 编写内部设计文档· 构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档2.6 设计评审3.程序设计3.1 模块划分(原则、方法、标准)3.2 编写程序设计文档· 模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述)· 测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)3.3 程序设计评审4.系统实施4.1 配置计算机系统及其环境4.2 选择合适的程序设计语言4.3 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化4.4 系统测试· 指导程序员进行模块测试,并进行验收· 准备系统集成测试环境和测试工具· 准备测试数据· 写出测试报告5.软件工程· 软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型· 定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束)· 描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等)· 定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法)· 软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽)· 软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法)· 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)· 软件测试的原则与方法· 软件质量(软件质量特性、软件质量控制)· 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法· 软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE)· 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML))· 软件过程改进模型和方法本部分综合分析:软件设计师,关键是设计软件的能力。考纲要求:要熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;熟练掌握软件设计的方法和技术;掌握C程序设计语言及指定的四种面向对象语言中的一种。这部分专业能力严重依赖工作实践,要求有一定经验的积累,是具有工程师的实际工作能力和业务水平的体现。如无实践经验,要学会借鉴,以取人之长,补已之短。这部分主要体现在下午考试中,现就如何应对下午考试进行分析:近几次考试中下午试题分五个题目,一个数据库,一个程序填空题、一个面向对象的语言题,另两个题目分别为数据流图、UML、或流程图等。数据库题目,要求补全SQL语言,这要求考生熟悉SQL的语言,无论对上午题目还是下午题目都很重要。这是学习和复习的一个重点。数据流图,DFD是一种分析系统数据流程的图形,意在让用户理解系统的功能、输入、输出和数据存储等。请认真弄清其应用,在画出数据流图的情况下,系统的功能也就确定了,再经过细化,逐步向物理结构迈进。考核时,试题多从父图和子图的平衡来分析。这部分内容,一个解题的关键是高度重视题目说明,务必正确、深入理解其内容,必要时要读几遍,同时对于给出的图表,也要务必看懂。这样答题就轻松了,答案实际就蕴含在说明中。流程图类题目,是大家再熟悉不过的了,它就一个具体问题的解题思路进行描述,是面向过程的。但所求问题是千差万别的,因此应理解思路,细心作答。答题形式最简单也是难度最大的是程序填空。为便于阅卷,这类题目以程序填空形式出现,这不仅要求理解问题本质,同时也要弄清作者解题思路,这一点比自己独立完成程序设计要难得的多。针对问题,首先设计自己的思路,如何解决问题,先后顺序怎样;然后试读程序,如何思路大体一致,很好,这题容易解决了。如思路不一致,设法弄清每一段代码的功能,其逻辑结构怎样,进而弄清命题人的解题思路,再顺势解决问题。人们常讲,答案就在题目中,这是对的。在分析问题过程中,找到所求答案。不过前提条件是考生要熟悉这种语言,又要明白解题思路,这样才能正确作答。这个题目比较难,要么不得分,要么得全分。近年对于统一建模语言UML考查较多,已引起了考生的注意。它代表了软件工程的发展趋势,目前是可视化建模的事实上的工业标准。人们对于图的理解相对其他形式更容易一些,图能更清晰地描述和说明问题的本质,因此,UML体现了这一特点。这类题目难度与数据流图相似,自然解题思想也相同。从形式上看,数据流图更朴实一些,UML类的题目则透出一种新颖、现代的气息。最后的题目面向对象语言是一个选做题,给考生以自由,可以发挥个人的优势。命题已注意到不同语言的考查难度一致性,要求考生就同一问题回答,实现了形式上的公平,自然是一个进步
你可以通过这个网站寻找一些资料: http://www.peixun.pro/iphonepeixun/iphone%E5%9F%B9%E8%AE%AD/iphone%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%9F%B9%E8%AE%AD/iphone_kaifa_peixun/peixun_kecheng/2011-04/149.html

软件设计师考试的总体要求 软件设计师主要完成三项工作:(1)编写文档;(2)组织指导程序员开展工作;(3)软件优化和集成测试,开发高质量软件。本工作要求具有工程师的实际工作能力和业务水平。具体讲就是,通过本考试的合格人员,能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件。考试内容要求知识点的掌握程度从深到浅可分五个层次,分别要求为熟练掌握、掌握、理解、熟悉和了解。其中包括2个熟练掌握(常用数据结构和常用算法、软件设计的方法和技术)、8个掌握、2个熟悉,1个正确理解,具体体现在以下12个方面:(1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;(2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;(9) 熟练掌握软件设计的方法和技术;(10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;(11) 了解信息化、计算机应用的基础知识;(12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。分析:相对于2001年考试大纲,新大纲对知识面的要求更宽,更注重软件设计开发的实践能力,这一点充分体现在下午考试中。考试内容除了技术要求外,还增加了对软件工程实践能力、安全性、标准化、法律法规等方面知识的要求,毕竟软件设计师是软件产业的骨干,因此考试要求相对较高。二、考试范围考试科目1:计算机与软件工程知识本部分包含以下内容:l 计算机科学基础l 计算机系统知识l 系统开发和运行知识l 安全性知识l 标准化知识l 信息化基础知识l 计算机专业英语1.计算机科学基础1.1 数制及其转换· 二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换1.2 数据的表示·(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出)· 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示)· 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码)1.3 算术运算和逻辑运算· 计算机中的二进制数运算方法· 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简本部分要求与程序员考试大纲基本一致重点:数的表示、校验码难点:数的四种编码:原码、反码、补码、移码及相互之间的变换方法。浮点数的表示以及其规格化。考试题型一般分布在:数制表示、数据表示、校验码的长度、逻辑表达式(公式、等效变换),明确“与”、“非”、“异或”的运算规则。考试出现频率较高的内容:浮点数规格化、进制转换、求反补码。1.4 数学基础知识· 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识· 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分)· 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析)· 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟)考纲要求掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识本部分内容作为背景知识,虽不专门考察,但在其他题目中尤其是程序设计中出现。1.5 常用数据结构· 数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和操作· Hash(存储地址计算,冲突处理)1.6 常用算法· 排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法· 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性因为数据结构是程序设计的基础,算法与数据结构密切相关,因此本部分为考试重点内容,要求熟练掌握。重点:顺序存储结构和链式存储结构的特点、链表中的头结点、栈的运算与溢出、循环队列的基本操作数组元素的存储位置、特殊矩阵的压缩存储、广义表的表头和表尾求法二叉树存储方法、由遍历序列确定二叉树、二叉树的计数问题图的遍历算法、最小生成树算法、拓朴排序和关键路径、最短路径算法平均查找长度、折半查找判定树、平衡二叉树的最少结点数、插入运算及平衡化处理、哈希表的构造和查找排序的稳定问题、快速排序的分析及改进、内部排序的时间下界、算法时间复杂度分析难点:二叉树节点与深度的关系、图的存储(矩阵、邻接表)与操作、遍历、考试出现频率较高的内容:树的遍历、数据元素存储方式、查找树、平衡树考试题型一般分布在:数据元素存储方式、队和栈的性质及其对比、链表操作、二叉树的定义及其性质、二叉树的遍历/节点计算、树的遍历、查找树、平衡树等,图的概念及其性质。常见的排序算法、查找算法、递归算法、算法的基本特点、常用算法思想、算法效率的比较(时间、空间复杂度)、算法描述、算法复杂性比较2.计算机系统知识2.1 硬件知识2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性· CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理· 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理· I/O接口的功能、类型和特性·(中断系统、DMA、I/O处理机方式)· CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理2.1.2 存储系统· 主存-Cache存储系统的工作原理· 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格· RAID类型和特性分析:磁盘存储器的容量计算、地址映射、流水线、系统结构分类重点:Cache替换算法、内存与接口的编址方式、流水线操作难点:I/O控制方式、地址计算、并行处理的概念和层次考试出现频率较高的内容:指令的寻址方式以及指令的执行过程;存储容量的计算、流水线处理机的主要指标、CISC/RISC比较等2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识· 诊断与容错· 系统可靠性分析评价· 计算机系统性能评测方式本部分内容多为记忆型内容重点:数据加密/解密知识、计算机安全等级、认证技术、数字签名等平均无故障时间、平均修复时间定义、计算机可靠性模型、性能评价难点:数据加密/解密知识、密钥体制考试出现频率较高的内容:可靠性能评价、数据安全知识、计算机可靠性及性能评价2.2 软件知识2.2.1 操作系统知识· 操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念· 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁)· 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存)· 设备管理(I/O控制、假脱机)· 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理)· 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计)· 汉字处理,多媒体处理,人机界面· 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识· 操作系统的配置重点:操作系统的五大管理功能,其中如处理机管理、存储管理、作业调度、进程调度、页面调度等尤为重要、状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁难点:作业调度、进程调度、页面调度算法、PV操作考试题型一般分布在:操作系统的概述、处理机管理、存储、文件管理、作业、进程调度、进程状态变化考试出现频率较高的内容:PV操作、进程死锁/同步、内存分配、并发执行程序、进程间状态转换、PV实现进程间的同步与互斥、死锁及其避免、地址变换、页面置换、工作集2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识· 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理· 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用· 各类程序设计语言主要特点和适用情况分析:文法考查、自动机、正则式重点:编译程序的基本组成、正则表达式和有限自动机、文法及语言的形式描述、中间代码、自动机原理、文法和语言的定义考试出现频率较高的内容:正则表达式和正则集、有限自动机和正则表达式的转换2.3 计算机网络知识· 网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议)· 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制· 常用网络设备和各类通信设备· Client/Server结构、Browser/Server结构· LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接· 因特网基础知识以及应用· 网络软件· 网络管理· 网络性能分析计算机网络中对OSI/RM七层的划分,及各种协议的功能。传输理论、互联设备、Internet知识,除参考模型理论外,其他的比较比较琐碎,需要知识积累。重点:网络分类、拓扑结构、OSI参考模型层次划分及对应的协议、带宽计算、子网划分、防火墙技术难点:IP子网划分;传输控制、各层协议的功能考试题型一般分布在:这部分知识除了上面的难点部分外,基本属于了解记忆性的知识点,知识点比较散乱,但考试中考点均落在大纲中列出的知识点中。考试出现频率较高的内容:TCP/IP协议、参考模型7层协议、IP地址的分类、各种网络设备的比较;2.4 数据库知识· 数据库管理系统的功能和特征· 数据库模型(概念模式、外模式、内模式)· 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式· 数据操作(集合运算和关系运算)· 数据库语言(SQL)· 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性)· 数据仓库和分布式数据库基础知识无论对上午题目还是下午题目,本部分都很重要,这是学习和复习的一个重点。重点:用E-R模型表示现实问题,扩充的E-R模型、ER图向关系模式的转换、数据库语言(SQL)、对SELECT查询语句的应用、关系代数表达式、关系模型的完整性约束、函数依赖难点:五种基本的关系运算方法、组合的关系运算方法、规则化理论()、函数依赖、分解的保持函数依赖、无损连接又保持函数依赖的分解、判断一个分解的无损连接性和保持函数考试出现频率较高的内容:数据模型、关系运算与SQL语句的转换、函数依赖2.5 多媒体知识· 多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式· 简单图形的绘制,图像文件的处理方法· 音频和视频信息的应用· 多媒体应用开发过程基本属于了解记忆性的知识点。重点:多媒体的基本概念、声音数字化的过程、图像压缩编码、视频文件的国际标准、流媒体概念、多媒体计算机系统、虚拟现实技术难点:多媒体信息的容量计算、数据压缩、常用多媒体文件格式、音频和视频的物理特征等考试出现频率较高的内容:基本知识、信息的容量计算2.6 系统性能知识· 性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计· 性能测试和性能评估· 可靠性指标及计算、可靠性设计· 可靠性测试和可靠性评估重点:可靠性评估考试出现频率较高的内容:系统可靠性的计算、设备周转时间2.7 计算机应用基础知识· 信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识· 远程通信服务基础知识· 常用应用系统本部分内容不是考试重点,做一般了解即可。3.系统开发和运行知识本部分内容涉及上午考试和下午考试,是软件设计师工作能力的考查重点。3.1 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识· 软件工程知识· 软件开发生命周期各阶段的目标和任务· 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具· 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE)· 软件开发工具与环境知识· 软件过程改进知识· 软件质量管理知识· 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识重点:软件开发方法、CMM、成本估算、风险分析、进度管理、人员管理、软件开发环境3.2 系统分析基础知识· 系统分析的目的和任务· 结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言)· 统一建模语言(UML)· 系统规格说明书高度重视UML在系统分析中的应用重点:数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)考点:UML的各类图3.3 系统设计知识· 系统设计的目的和任务· 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图)· 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案)· 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计)· 系统设计说明书重点:系统流程图、HIPO图、控制流程图3.4 系统实施知识· 系统实施的主要任务· 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计· 程序设计风格· 程序设计语言的选择· 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试)· 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告)· 系统转换基础知识3.5 系统运行和维护知识· 系统运行管理基础知识· 系统维护基础知识· 系统评价基础知识重点:结构化设计中信息流、变换分析、系统结构设计原则、系统划分、模块设计、数据存储设计、面向对象程序设计、测试方法、系统维护的分类难点:系统测试方法、测试分类、系统可维护性评价指标3.6 面向对象开发方法· 面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用)· 面向对象开发方法的优越性以及有效领域· 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计)· 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据)· 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制· 面向对象数据库、分布式对象的概念重点:面向对象开发:类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、OMT方法难点:建议在数据流图、结构化分析方法上多加掌握。考试题型一般分布在:DFD、软件的生存周期;数据流图;模块间的关系;软件测试的分类、软件质量管理(标准)软件的特性、主要的软件开发方法、系统测试、软件能力成熟评估考试出现频率较高的内容:数据流图、黑盒/白盒测试、面向对象技术的概念4.安全性知识· 安全性基本概念· 防治计算机病毒、防范计算机犯罪· 存取控制、防闯入、安全管理措施· 加密与解密机制· 风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制系统安全问题是目前社会关注的问题,也是应用价值较高的知识,可结合现实中的相关问题来加深理解。考试出现频率较高的内容:加密与解密算法、5.标准化知识· 标准化意识、标准化的发展、标准制订过程· 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识· 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识· 标准化机构6.信息化基础知识· 信息化意识· 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略· 有关的法律、法规· 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识· 企业信息资源管理基础知识信息化、标准化知识是新增考点。标准化方面有标准标识,标准修订等是对基本素质的考查,也要重视。考试出现频率较高的内容7.计算机专业英语· 掌握计算机技术的基本词汇· 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料专业英语,是对专业知识和英语水平的考查,考前需有意识阅读点英文专业资料。考试题型一般分布在:软件行业标准,计算机安全基础知识,信息化基础知识。考试出现频率较高的内容:行业标准的类别;计算机安全,CMM分类,计算机软件著作权问题。考试科目2:软件设计本部分具体内容如下:l 外部设计l 内部设计l 程序设计l 系统实施l 软件工程本部分所涉及内容为软件设计的日常工作,这些内容同样出现在上午考试试题中。1.外部设计1.1 理解系统需求说明1.2 系统开发的准备· 选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划1.3 设计系统功能· 选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的工作流和数据流1.4 设计数据模型· 设计ER模型、数据模型1.5 编写外部设计文档· 系统配置图、各子系统关系图、系统流程图、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架· 设计系统测试要求1.6 设计评审应能由考试说明内容,来阅读2.内部设计2.1 设计软件结构· 按构件分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口· 采用中间件和工具2.2 设计输入输出· 屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息2.3 设计物理数据· 分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式· 将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化2.4 构件的创建和重用· 创建、重用构件的概念· 使用子程序库或类库2.5 编写内部设计文档· 构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档2.6 设计评审3.程序设计3.1 模块划分(原则、方法、标准)3.2 编写程序设计文档· 模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述)· 测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)3.3 程序设计评审4.系统实施4.1 配置计算机系统及其环境4.2 选择合适的程序设计语言4.3 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化4.4 系统测试· 指导程序员进行模块测试,并进行验收· 准备系统集成测试环境和测试工具· 准备测试数据· 写出测试报告5.软件工程· 软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型· 定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束)· 描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等)· 定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法)· 软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽)· 软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法)· 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)· 软件测试的原则与方法· 软件质量(软件质量特性、软件质量控制)· 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法· 软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE)· 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML))· 软件过程改进模型和方法本部分综合分析:软件设计师,关键是设计软件的能力。考纲要求:要熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;熟练掌握软件设计的方法和技术;掌握C程序设计语言及指定的四种面向对象语言中的一种。这部分专业能力严重依赖工作实践,要求有一定经验的积累,是具有工程师的实际工作能力和业务水平的体现。如无实践经验,要学会借鉴,以取人之长,补已之短。这部分主要体现在下午考试中,现就如何应对下午考试进行分析:近几次考试中下午试题分五个题目,一个数据库,一个程序填空题、一个面向对象的语言题,另两个题目分别为数据流图、UML、或流程图等。数据库题目,要求补全SQL语言,这要求考生熟悉SQL的语言,无论对上午题目还是下午题目都很重要。这是学习和复习的一个重点。数据流图,DFD是一种分析系统数据流程的图形,意在让用户理解系统的功能、输入、输出和数据存储等。请认真弄清其应用,在画出数据流图的情况下,系统的功能也就确定了,再经过细化,逐步向物理结构迈进。考核时,试题多从父图和子图的平衡来分析。这部分内容,一个解题的关键是高度重视题目说明,务必正确、深入理解其内容,必要时要读几遍,同时对于给出的图表,也要务必看懂。这样答题就轻松了,答案实际就蕴含在说明中。流程图类题目,是大家再熟悉不过的了,它就一个具体问题的解题思路进行描述,是面向过程的。但所求问题是千差万别的,因此应理解思路,细心作答。答题形式最简单也是难度最大的是程序填空。为便于阅卷,这类题目以程序填空形式出现,这不仅要求理解问题本质,同时也要弄清作者解题思路,这一点比自己独立完成程序设计要难得的多。针对问题,首先设计自己的思路,如何解决问题,先后顺序怎样;然后试读程序,如何思路大体一致,很好,这题容易解决了。如思路不一致,设法弄清每一段代码的功能,其逻辑结构怎样,进而弄清命题人的解题思路,再顺势解决问题。人们常讲,答案就在题目中,这是对的。在分析问题过程中,找到所求答案。不过前提条件是考生要熟悉这种语言,又要明白解题思路,这样才能正确作答。这个题目比较难,要么不得分,要么得全分。近年对于统一建模语言UML考查较多,已引起了考生的注意。它代表了软件工程的发展趋势,目前是可视化建模的事实上的工业标准。人们对于图的理解相对其他形式更容易一些,图能更清晰地描述和说明问题的本质,因此,UML体现了这一特点。这类题目难度与数据流图相似,自然解题思想也相同。从形式上看,数据流图更朴实一些,UML类的题目则透出一种新颖、现代的气息。最后的题目面向对象语言是一个选做题,给考生以自由,可以发挥个人的优势。命题已注意到不同语言的考查难度一致性,要求考生就同一问题回答,实现了形式上的公平,自然是一个进步
你可以通过这个网站寻找一些资料: http://www.peixun.pro/iphonepeixun/iphone%E5%9F%B9%E8%AE%AD/iphone%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%9F%B9%E8%AE%AD/iphone_kaifa_peixun/peixun_kecheng/2011-04/149.html
你可以通过这个网站寻找一些资料: http://www.peixun.pro/iphonepeixun/iphone%E5%9F%B9%E8%AE%AD/iphone%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%9F%B9%E8%AE%AD/iphone_kaifa_peixun/peixun_kecheng/2011-04/149.html

人机界面交互设计基本原则是什么1.在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持分割的一致性; 2.对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。对用户出错采取宽容的态度;3.人机界面应该能对用户的决定做出及时的响应,最大可能减少击键次数、缩短鼠标移动距离;4.人机界面应提供上下文敏感的求助系统;5.合理划分并高效使用显示屏; 6.保证信息的显示方式和数据输入方式的协调一致。
可用 可行 高效 自由 安全
可用 可行 高效 自由 安全
(1)系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。 (2)保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。(4)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。(5)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。 综合上述几个方面的考虑,作者完成了本系统的整体界面设计和界面布局,为下一步系统开发做好了准备。

1.在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持分割的一致性; 2.对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。对用户出错采取宽容的态度;3.人机界面应该能对用户的决定做出及时的响应,最大可能减少击键次数、缩短鼠标移动距离;4.人机界面应提供上下文敏感的求助系统;5.合理划分并高效使用显示屏; 6.保证信息的显示方式和数据输入方式的协调一致。
可用 可行 高效 自由 安全
可用 可行 高效 自由 安全
(1)系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。 (2)保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。(4)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。(5)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。 综合上述几个方面的考虑,作者完成了本系统的整体界面设计和界面布局,为下一步系统开发做好了准备。
可用 可行 高效 自由 安全
可用 可行 高效 自由 安全
(1)系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。 (2)保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。(4)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。(5)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。 综合上述几个方面的考虑,作者完成了本系统的整体界面设计和界面布局,为下一步系统开发做好了准备。

关于matlab gui的人机交互界面的设计你这问题好笼统。。。 [filename,pathname]=uigetfile(...{'*.txt;*.dat','数据文件(*.txt,*.dat)';...'*,*','所有文件(*.*)'}, ...'请选择一个数据文件');if isequal(filename,0)||isequal(pathname,0)return;endfpathload=[pathname filename];set(handles.getsignal_editbox,'String',fpathload);%在editbox中实现路径显示这一个可以实现前两个功能 但是具体的参数你要自己设定。 运行的话,直接在运行的回调函数下面写你的参数文件就行。

你这问题好笼统。。。 [filename,pathname]=uigetfile(...{'*.txt;*.dat','数据文件(*.txt,*.dat)';...'*,*','所有文件(*.*)'}, ...'请选择一个数据文件');if isequal(filename,0)||isequal(pathname,0)return;endfpathload=[pathname filename];set(handles.getsignal_editbox,'String',fpathload);%在editbox中实现路径显示这一个可以实现前两个功能 但是具体的参数你要自己设定。 运行的话,直接在运行的回调函数下面写你的参数文件就行。

什么是人机交互?常用的人机交互有哪些方式人机交互、人机互动是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。扩展资料人机交互(HCI)的一个重要问题是:不同的计算机用户具有不同的使用风格——他们的教育背景不同、理解方式不同、学习方法以及具备技能都不相同,比如,一个左撇子和普通人的使用习惯就完全不同。另外,还要考虑文化和民族的因素。其次,研究和设计人机交互需要考虑的是用户界面技术变化迅速,提供的新的交互技术可能不适用于以前的研究。还有,当用户逐渐掌握了新的接口时,他们可能提出新的要求。参考资料来源:百度百科-人机交互
1、文本文本交互方式,就是建立一个文本输入区,让用户可输入字符。计算机可以把用户的输入与标准比较。例如 Authorware提供的文本交互可以让用户输入长达400个字符,而在比较时可选择忽略大小写、冗余单词、单词顺序等灵活的匹配方式,充分满足编程要求。这些文本交互方式很适合于单词拼写、完形填空等英语教学多媒体课件的编制。2、热键在用户按下指定的热键后便激活交互。此方式能给用户一些功能键的命令。这些命令在按下一个键时被执行。热键交互方式常用在多重选择交互中进行单一选择。3、点/触摸屏幕这种交互方式要求在编辑状态下设定矩形,即所谓"热区",用虚线矩形框出,它在程序执行时是隐形的。对于"热区",用户可用三种交互方式:热区内点击鼠标激活;热区内双击鼠标激活;鼠标经过该区域时激活。当用户选中激活时,可选热区反相显示和热区方框内左边小方框填实这两种提示。4、点击对象在屏幕画面上选择某对象,当鼠标点中该对象时,便激活交互。其不同于按钮方式,按钮方式只是一固定的按钮图形,只能改变大小,不能改变形状;而点击对象交互方式的对象是一幅图形、图像,或是一段字符等,不管对象在屏幕的什么位置,只要鼠标点中或经过对象时,便可激活交互。扩展资料操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。参考资料来源:百度百科-人机交互
人及交互方式是人与数据直接交互的方式,在数据库系统一出现是就存在此种方式。目前人机交互方式往往包括多种形式,如命令行方式、图形化界面,其主要目的是为了让用户在操作和使用时感觉方便,提高数据管理效率,同时能适应多种不同层次的用户。
人和机器的交流

人机交互、人机互动是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。扩展资料人机交互(HCI)的一个重要问题是:不同的计算机用户具有不同的使用风格——他们的教育背景不同、理解方式不同、学习方法以及具备技能都不相同,比如,一个左撇子和普通人的使用习惯就完全不同。另外,还要考虑文化和民族的因素。其次,研究和设计人机交互需要考虑的是用户界面技术变化迅速,提供的新的交互技术可能不适用于以前的研究。还有,当用户逐渐掌握了新的接口时,他们可能提出新的要求。参考资料来源:百度百科-人机交互
1、文本文本交互方式,就是建立一个文本输入区,让用户可输入字符。计算机可以把用户的输入与标准比较。例如 Authorware提供的文本交互可以让用户输入长达400个字符,而在比较时可选择忽略大小写、冗余单词、单词顺序等灵活的匹配方式,充分满足编程要求。这些文本交互方式很适合于单词拼写、完形填空等英语教学多媒体课件的编制。2、热键在用户按下指定的热键后便激活交互。此方式能给用户一些功能键的命令。这些命令在按下一个键时被执行。热键交互方式常用在多重选择交互中进行单一选择。3、点/触摸屏幕这种交互方式要求在编辑状态下设定矩形,即所谓"热区",用虚线矩形框出,它在程序执行时是隐形的。对于"热区",用户可用三种交互方式:热区内点击鼠标激活;热区内双击鼠标激活;鼠标经过该区域时激活。当用户选中激活时,可选热区反相显示和热区方框内左边小方框填实这两种提示。4、点击对象在屏幕画面上选择某对象,当鼠标点中该对象时,便激活交互。其不同于按钮方式,按钮方式只是一固定的按钮图形,只能改变大小,不能改变形状;而点击对象交互方式的对象是一幅图形、图像,或是一段字符等,不管对象在屏幕的什么位置,只要鼠标点中或经过对象时,便可激活交互。扩展资料操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。参考资料来源:百度百科-人机交互
人及交互方式是人与数据直接交互的方式,在数据库系统一出现是就存在此种方式。目前人机交互方式往往包括多种形式,如命令行方式、图形化界面,其主要目的是为了让用户在操作和使用时感觉方便,提高数据管理效率,同时能适应多种不同层次的用户。
人和机器的交流
1、文本文本交互方式,就是建立一个文本输入区,让用户可输入字符。计算机可以把用户的输入与标准比较。例如 Authorware提供的文本交互可以让用户输入长达400个字符,而在比较时可选择忽略大小写、冗余单词、单词顺序等灵活的匹配方式,充分满足编程要求。这些文本交互方式很适合于单词拼写、完形填空等英语教学多媒体课件的编制。2、热键在用户按下指定的热键后便激活交互。此方式能给用户一些功能键的命令。这些命令在按下一个键时被执行。热键交互方式常用在多重选择交互中进行单一选择。3、点/触摸屏幕这种交互方式要求在编辑状态下设定矩形,即所谓"热区",用虚线矩形框出,它在程序执行时是隐形的。对于"热区",用户可用三种交互方式:热区内点击鼠标激活;热区内双击鼠标激活;鼠标经过该区域时激活。当用户选中激活时,可选热区反相显示和热区方框内左边小方框填实这两种提示。4、点击对象在屏幕画面上选择某对象,当鼠标点中该对象时,便激活交互。其不同于按钮方式,按钮方式只是一固定的按钮图形,只能改变大小,不能改变形状;而点击对象交互方式的对象是一幅图形、图像,或是一段字符等,不管对象在屏幕的什么位置,只要鼠标点中或经过对象时,便可激活交互。扩展资料操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。参考资料来源:百度百科-人机交互
人及交互方式是人与数据直接交互的方式,在数据库系统一出现是就存在此种方式。目前人机交互方式往往包括多种形式,如命令行方式、图形化界面,其主要目的是为了让用户在操作和使用时感觉方便,提高数据管理效率,同时能适应多种不同层次的用户。
人和机器的交流

请简述人机界面设计应该遵循的原则1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。2.顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。3.功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。4.一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。5.频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口 莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。2.顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。3.功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。4.一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。5.频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口 莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~
你 发表评论:
欢迎